using UnityEngine;

namespace Yoozoo.Gameplay.RTS
{
    public class ThrowStateSubAction : ISubAction
    {
        public AttackActionInfo actionInfo { get; set; }
        public void Init(AttackActionInfo info)
        {
            actionInfo = info;
        }

//        public bool Execute(ChildUnit unit, AttackStateAction attackStateAction)
//        {
//            if (Random.Range(0,100) > 90)
//            {
//                unit.CheckSpecialThrowable();
//                unit.Play(actionInfo.animType);
//                return true;
//            }
//            else
//            {
//                return false;
//            }
//        }
//
//        public void Update(ChildUnit unit, AttackStateAction attackStateAction)
//        {
//            
//        }
//
//        public void Exit(ChildUnit unit, AttackStateAction attackStateAction)
//        {
//            
//        }
    }
}